DayZ Mods für Map-Editor auf ByteBlitz installieren

Für dein Vorhaben brauchst du auf dem Server zunächst:

  • Dabs Framework
  • DayZ Editor Loader

Workshop IDs

Dabs Framework:

2545327648

DayZ Editor Loader:

2276010135


1. Server stoppen

Stoppe deinen DayZ-Server vollständig.


2. Mods über Steam herunterladen

Abonniere auf deinem PC im Steam Workshop:

  • Dabs Framework
  • DayZ Editor Loader

Steam lädt die Mods danach automatisch herunter.

Der Ordner befindet sich bei einer Standardinstallation ungefähr hier:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\Workshop

Dort solltest du die Mod-Ordner finden.

Zum Beispiel:

@Dabs Framework

@DayZ Editor Loader


3. Mit dem Server verbinden

Gehe im ByteBlitz Panel auf:

Dateien > Browser

Dort befinden sich normalerweise Ordner und Dateien wie:

mpmissions
keys
profiles
serverDZ.cfg


4. Mod-Ordner hochladen

Lade die kompletten Mod-Ordner in das Hauptverzeichnis des Servers.

Danach sollte es ungefähr so aussehen:

/
├── @Dabs Framework/
├── @DayZ Editor Loader/
├── keys/
├── mpmissions/
├── profiles/
└── serverDZ.cfg

Wichtig:

Die Ordner müssen vollständig hochgeladen werden.

Nicht nur den Addons-Ordner oder einzelne Dateien hochladen.


5. Keys kopieren

Öffne den Ordner:

@Dabs Framework/Keys/

Dort befindet sich normalerweise eine Datei mit der Endung:

.bikey

Diese Datei kopierst du in den zentralen Serverordner:

/keys/

Danach machst du dasselbe mit:

@DayZ Editor Loader/Keys/

Auch dessen .bikey-Datei kommt nach:

/keys/

Am Ende sieht das ungefähr so aus:

/
├── @Dabs Framework/
├── @DayZ Editor Loader/
├── keys/
│ ├── Dabs-…bikey
│ └── EditorLoader-…bikey
└── mpmissions/

Die Dateien im Addons-Ordner solltest du nicht einzeln verschieben.


6. Mods bei ByteBlitz aktivieren

Gehe im ByteBlitz-Webinterface zu:

Einstellungen
→ Additional Mods

Trage dort ein:

@Dabs Framework;@DayZ Editor Loader;

Mehrere Mods werden mit einem Semikolon getrennt.

Die beiden Mods gehören in:

Additional Mods

und nicht in:

Server Mods


7. Server starten

Starte den Server.

Wenn Dabs Framework und DayZ Editor Loader korrekt geladen wurden, sollte der DayZ Editor Loader im Missionsordner automatisch einen Ordner namens:

EditorFiles

erstellen.

Bei Chernarus befindet er sich ungefähr hier:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/EditorFiles/

Das sollte dann ungefähr so aussehen:

/
├── @Dabs Framework/
│ ├── Addons/
│ ├── Keys/
│ └── …

├── @DayZ Editor Loader/
│ ├── Addons/
│ ├── Keys/
│ └── …

├── keys/
│ ├── [Dabs Key].bikey
│ └── [Editor Loader Key].bikey

└── mpmissions/
└── dayzOffline.chernarusplus/
└── EditorFiles/


DayZ Editor auf deinem eigenen PC

Wichtig:

DayZ Editor Loader ist nicht dasselbe wie DayZ Editor.

Der DayZ Editor wird auf deinem eigenen PC benutzt.

Damit kannst du Gebäude, Mauern, Container, Straßenobjekte und andere Gegenstände auf der Karte platzieren.

Du baust deinen Bereich im Editor und speicherst das Projekt anschließend als:

.dze

Der Ablauf ist dann:

DayZ Editor auf dem PC

Gebäude platzieren

Projekt als .dze speichern

.dze auf ByteBlitz hochladen

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/EditorFiles/

Server neu starten

Gebäude erscheinen auf dem Server